使命召唤 战地 彩虹六号,战地5vs使命召唤16

娱乐 2025-10-18 13:45:05 1
Vince Zampella最初于1999年至2002年参与EA的使命s使《荣誉勋章》系列游戏开发,”

后来,召唤战地“《使命召唤》存在的彩虹唯一原因是EA太混蛋了!

号战唤 《战地6》游戏总监Vince Zampella在近日接受采访时表示,命召

回到EA后,使命s使文斯赞佩拉在2009年与动视分道扬镳,召唤战地”

据介绍,彩虹夹紧了该系列的号战唤命运。最终将其收购。命召并于本月发行了《战地6》,使命s使EA曾与该公司合作,召唤战地文斯Zampella屡次升职,彩虹最终成为陷入困境的号战唤《战地》系列的掌舵人,成功了,命召

他在采访中表示:“《使命召唤》存在的唯一原因是EA太混蛋了!

根据IGN的消息称,他于2002年创立了自己的工作室Infinity沃德并协助制定了《使命召唤》系列——外交制定成为动视对抗《荣誉勋章》的“杀手级作品”。由于与发行商EA发生争执,并担任著名游戏《荣誉勋章:突出重围》的首席设计师。使其成为Steam上最热门的游戏之一,这种促使文斯·赞佩拉与其他人共同创立了《泰坦陨落》和《Apex英雄》的队列Respawn,并引发了一场持续数年的关于未付奖金和战斗情况的战斗法律难题。

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